Story Mapping — самый очевидный и во многих случаях единственный разумный метод при разделении большой фичи на стори (впрочем в микросервисном окружении есть возможность начать с конца)
Value & Effort — в явном виде использовали только четвертый квадрант.
Дешево и нужно? Say no more!
MoSCoW — весьма интуитивная вещь
Kano — вот эта штука классная, ее действительно стоит мерить, но не приходилось 🙄
Оценка задач — штука весьма субъективная, и немаловажную роль играет сколько слюны оказалось на пальце, прежде чем его подняли в небо.
А если серьезно, это вопрос личного опыта, понимания процессов решения этих самых задач и, конечно, мнение исполнителя. Поэтому так хорошо зашел Planning Poker и его single-player аналог, который называю “Валдис Пельш” (я решу эту задачу с трех нот!
).
<aside> <img src="/icons/arrow-left-basic_purple.svg" alt="/icons/arrow-left-basic_purple.svg" width="40px" /> К резюме
</aside>
<aside> <img src="/icons/arrow-up-basic_purple.svg" alt="/icons/arrow-up-basic_purple.svg" width="40px" /> На главную
</aside>